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剑网3指尖江湖评测:体验匠心之作值得一玩

2024-05-02 22:09:28小编

剑网3指尖江湖是一款以古代武侠为题材的手游,游戏以端游《剑网3》为蓝本,将其精髓延续于手机端。在游戏中,玩家可体验久违的武侠世界,感受其中别具匠心的玩法设计。游戏采用了全新的指尖操作方式,让玩家可以更加灵活地进行战斗和探险,独特的视角和画面效果也让游戏变得更加吸引人。总体来说,剑网3指尖江湖是一款值得一玩的手游,让玩家在其中尽情体验匠心之作。

文丨漓烟@bigfun社区

如果你是《剑网3》的终极粉丝,那你一定听说过这款游戏,《剑网3:指尖江湖》。这款游戏是由西山居和腾讯游戏联手打造的官方手游,今天就为各位小伙伴揭开《剑网3:指尖江湖》的神秘面纱。

剑网3指尖江湖评测:体验匠心之作值得一玩

《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)是由西山居《剑网3》端游原班人马打造,我们接下来的评测围绕画面、玩法、社交内容3个方面来进行”。

画面:精致唯美的伪3D

对于《指尖江湖》官方认证的标签是3DARPG游戏,但是试玩过后发现并不准确。

摘录自百度百科

3D指的是在电脑虚拟空间内实现了三维的坐标轴,所以2D和3D游戏最大区别就是是否可以实现角色视角上的360度自由变换。而反观《指尖江湖》,人物视角只能上下左右移动60°,但是相较于2D,又可以实现纵深的移动,所以只能说是一款不纯的3D游戏。

人物甚至可以在纵深上使用轻功

当然这个伪3D并不是说《指尖江湖》的画面不好,相反,对比《剑网3》,《指尖江湖》精致有余,并且不落入俗套。

首先要说的就是它的人物,《剑网3》的游戏人物可以说是其最重要的特色之一,但是或许是由于移动端性能的限制,《指尖江湖》并没有采用原有的人物设计,而是采用了Q版人物画风,所有角色都是**和**体型,也没有《剑网3》的捏脸功能,只能选择门派。

《指尖江湖》天策和《剑网3》天策角色对比

不仅如此,游戏环境、模型全部都被替换,变成剪纸Q版国风,可能没有你想象中的恢弘壮丽,但是却别具一格。不信,看下面几张图就知道,《指尖江湖》并不会让你失望。

开场动画


游戏内场景


游戏原画

当然,肯定会有一些声音表示反对,因为他们就是冲着《剑网3》的名号来的,把画面完全都改了,怎么体验原汁原味?是的,你可以说你不喜欢,但是并不能说西山居不用心,这样的风格转换意味着游戏画面、场景、角色要全部重新设计、建模、制作,所花费的精力和时间远远超过于照搬《剑网3》,可见并不是设计者们偷工减料,而是经过了深思熟虑的。

游戏内七秀坊

玩法:注重剧情的开放性探索世界

《指尖江湖》的玩法和一般的MMO游戏基本相同,大致分为PVE玩法和PVP玩法。PVE玩法主要是副本;PVP玩法就是1V1或3V3对抗战斗,这些都是大家常见的玩法,在此就不过多的赘述了,下面主要阐述一下《指尖江湖》的几个特色。

Q萌风格的过场动画

首先,要说的就是剧情,《剑网3》众所周知是一款以优质剧情取胜的游戏,甚至引申出了不少线下的同人作品,《指尖江湖》就延续了这个优点。剧情扎实、细致,并且每完成一段剧情,就会出现过场动画,来弥补文字的不足,给玩家更加强烈的代入感。但这样也造成了一定的困扰,因为太注重剧情,导致节奏过慢,升级速度过慢,降低了部分非剧情党玩家的游戏体验。

写实风格的过场动画

其次,就是战斗方式,这也是众多玩法中,玩家比较关注的。而《指尖江湖》采用了在3D游戏中极少看到的横版战斗方式,这应该算是自《指尖江湖》测试以来,最饱受争议的一个点了。《剑网3》是典型的3D游戏,采用了即时战斗的方式,针对Boss技能的不同,使用不同站点、走位、配合,而这些恰恰是致胜的关键。再看《指尖江湖》的横版战斗,虽说在一定程度上适应了手机玩家的游戏方式、降低了战斗难度,但是却影响了玩家关于战斗过程的游戏体验,所以对于战斗方式的游戏性,暂时打上一个问号,只有大家仁者见仁智者见智了。

但作为一款ARPG游戏,《指尖江湖》战斗方式上也是亮点颇多。游戏的连招系统算是别出心裁,可以触发攻击的加成;战斗中的跳跃和闪避亦很有特色,并且在特定时机闪避后才能触发大招,也算是一个不错的设计。另外,最值得一提就是在游戏后期,玩家可以切换角色的攻击状态,不同的攻击状态下可以使用不同的技能,给游戏战斗过程平添了许多趣味。

最后,要给大家重点说一下的就是探索玩法了,要知道,《指尖江湖》游戏大小为1.9G,在手机游戏上可以算作是巨型客户端了,除去画面剧情以外,最占游戏内容的就是探索玩法了,因为在手机游戏中来说,确实是太开放了。注意,这个开放并不是类似于《我的世界》般为所欲为,而是指系统多样、互动性强、可探索内容丰富。

玩家走索桥还要控制平衡方可通过

在《指尖江湖》中玩家几乎可以和任何人物、物品产生互动:路过NPC可以跟他们进行对话;路过特定的地点可以解锁成就;甚至还可以使用物品对周围的游戏环境造成影响。比如,进入一个充满雾气的场景时,你要使用火把进行驱散,不然就什么都看不见。除了这些,更为巧妙的是,游戏互动是和现实生活挂钩的,比如开启宝箱时一定要先清除上面的蜘蛛网;用不合适的食材烹饪只能得到黑暗料理。这些细节的设计,让RPG游戏的过程并不局限于冲级、强化、战斗,而是充满了未知,变得更加可爱。

游戏中的烹饪系统包含五种不同的烹饪方式

探索玩法中,还有拥有两个创新的辅助功能。一个是心眼,这一功能在手游中,只有《阴阳师》中使用过,但只是作为剧情的辅助,在《指尖江湖》中将这个功能运用的更加全面而灵活。在《指尖江湖》中心眼功能可以使人进入到一个感官被无限放大的世界。除了有时可以用它来躲避敌人的攻击以外,你也会看到一些在平常状态下看不到的内容。

在心眼状态下可以看到隐藏的物品、信息和剧情

大轻功玩法是游戏另一个创新的点,手游中很少出现轻功系统,而《指尖江湖》的轻功共有4段,每段都有不同的特效,并且能跨地图使用,可以说是相当便捷了。

社交内容:完美继承《剑网3》并将之升华

《指尖江湖》的社交内容比起号称“大型社交游戏”《剑网3》有过之而无不及。在游戏中,继承了《剑网3》的师徒、帮会、宠物系统,还有附近的人、传功等多种便于社交的功能,想必等到公测时又是一场找情缘的大戏。

目前的师徒系统还是虚位以待

但是为什么说是把社交升华了呢?那就又要说到过场动画了,《指尖江湖》的过场动画别具一格的加入了弹幕和红包的功能,让过场动画不仅仅是剧情,变成了社交现场。还可以根据自己的喜好复制弹幕刷屏或者给弹幕点赞。但是遗憾的是,这个弹幕是匿名的,并不能直接根据弹幕和自己喜欢的玩家成为好友。

除了玩家之间的社交变得更为便利之外,玩家和NPC之间的互动也很有趣。这是一个玩家可以等于所有门派的游戏,也就是说玩家所使用的角色不仅限于开场创建的角色,后期可以通过给各门派弟子送礼、和NPC进行对话来获得好感度,达到一定的好感度就可以收为己用,这些NPC中甚至还包括有唐简、李复等顶级高手。

当然,这个系统在丰富了玩家选择的同时,也带来了一定的问题。那就是使得游戏系统非常的复杂,要知道这些角色不仅每个都需要穿着不同的装备、升级不同的技能,而且还拥有不同的属性、特性、品质、定位来应对不同的场合。光是属性就有元气、根骨、身法、力道4种,加上定位有输出、辅助、生存、机动、控制5种,更别说每个角色还有6种不尽相同的特性,排列组合出来,哪个优秀的童鞋能告诉我有多少种搭配方法?何况,每个角色都有自己的缘分系统,和8个不同的角色在一起会有属性的加成,羁绊越高,加成越高,是肉眼可见的肝啊……

但是,这个系统也是国产手游一种比较创新的玩法,加大了游戏的可玩性,让玩家可以开发出不同的可能,增加了游戏的黏性,使得游戏深度无限的加大,毕竟只要用心,大家都可以开发出专属阵容。但是,结果如何,还要看官方的数值设定,类似于卡牌游戏,一旦某张卡牌的技能和收益过于突出形成碾压,那官方设计再精妙的系统也都是白费心血了。《指尖江湖》同理,甚至压力还要更大一些,不仅仅是角色数值设计要合理,还有角色技能、属性、特性、羁绊获取难度甚至剧情BOSS的设计等等都要合理,才能保证不会出现过于热门或冷门的角色,希望到公测的时候,可以看到所有角色百花齐放,那样一定乐趣无穷。

总结:一款值得一玩的匠心游戏

《指尖江湖》作为一款还在测试的游戏,也是有许多问题的。比如优化做的不好,会出现卡顿闪退机器过热的现象;再比如没有自动寻路,并且地图标识不清晰,导致寻找指定NPC困难;还比如系统复杂且没有合理引导,使得玩家接受的信息量巨大无法消化等等……但是,这并不影响它成为一款值得一玩的游戏。

纯阳宫地图

我们常说IP,对于小说、电影、电视剧来说,IP意味着精品。但是对于手游来说就是另一番天地了,大部分的IP手游基本上摆脱不了抄袭、换皮套路,甚至把端游删删改改就拿来做了手游,让IP成为了笑话。但是《剑网3:指尖江湖》这个IP却不太一样,从画风上来说,摆脱了端游的风格,建立起属于自己的特色;从玩法上来说,在原有端游社交的基础上增加了开放探索内容,创新了部分功能;从细节上来说,增加了游戏的趣味性和互动性,加大了游戏的深度;从态度上来说,这款游戏2016年便开启了面对玩家测试,直至2019年了还未公测,仍在细心雕琢内容……而这些都体现了游戏制作者的用心,可以看出他们并不是仅仅想做《剑网3》的手游版,而是想做一款真正具有可玩性的RPG手游。

游戏的开宝箱方式也十分特别

在提倡游戏精品化的今天,不得不说,《指尖江湖》已经好于太多沉浸在自我套路和自我优越感中无法自拔的游戏了。所以,我们又有什么理由说《指尖江湖》不好呢?